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Bitoman
1 - Poubellator
Vient :
de la planète Gomibako
13
But : inconnu
HP : 1 000
MP : 0
Coup special :
dimension du cube de
la mort
Point faible :
Bitocanon
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Bitoman
2 - Poubellator
But :
Se venger de l'humiliation
subie dans l'épisode
1 et tuer les Bitomans.
HP : 2 000
MP : 1 000
Coup spécial :
prise de l'alligator
Sort : création
d'ennemis
Point faible :
Transpire-Man Rocket
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Bitoman
3 - Incinérator
Vient :
de la planète Gomibako
13
But : Venger
son frère aîné Poubellator.
HP : 4 000
MP : 2 000
Coup spécial :
flûte enchantée
Sort : création
d'ennemis
Point faible :
son nombril
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Bitoman
4 & 5 - Celluloïd
Vient :
de TMC
But : Trouver
le transcodeur de particules
pour devenir le maître
de l'univers.
Mutation 1
HP : 8 000
MP : 2 000
Coup spécial :
coup de queue
Sort : absorption
de cellules
Point faible :
aucun
Mutation 2
HP : 10
000
MP : 3 000
Coup spécial :
pisser contre les murs
Sort : absorption
de cellules
Point faible :
aucun
Mutation 3
HP : 12
000
MP : 5 000
Coup spécial :
régurgitation d'ennemis
Sort : absorption
de cellules
Point faible :
aucun
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Bitoman
6 - Poseïdon
But :
Récupérer son armure
d'or pour tuer les Bitoman
et détruire la Terre
(but atteint !).
HP : 100
000
MP : 20
000
Coup spécial :
attaque de la chaine
nébuleuse
Sort : gigantisme
/ boule de feu
Point faible :
inconnu
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Bitoman
7 - Putréfactor
Vient :
de la planète Gomibako
13
But : Venger
ses deux frères aînés
Poubellator et Incinérator.
HP : 15
000
MP : 30
000
Coup spécial :
Playboy attaque
Sort : contrôle
d'ennemis
Point faible :
jolies filles
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Bitoman
8 - Buu
But :
Devenir le maître du
monde.
HP : 150
000
MP : 30
000
Coup spécial :
Marteau Pilon
Sort : téléportation
/ contrôle d'ennemis
Point faible :
inconnu
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Bitoman
9 - Komenor
Vient :
du troisième système
solaire
But : Détruire
la rébellion dans son
pays (dont il est le
dictateur).
HP : 50
000
MP : 5 000
Coup spécial :
épée empoisonnée (au
venin de gagaballien)
Sort : métamorphose
(en King)
Point faible :
la Larme d'Or
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Bitoman
10 - Poubellator
Vient :
du royaume des morts
But : Tuer
les Bitomans.
HP : 60
000
MP : 10
000
Coup spécial :
attaque du Poubellarak
premier
Sort : cybernétisation
Point faible :
aucun
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Bitoman
11 - Poubellator
Vient :
du royaume des morts
But : Voler
la coupe du Tournoi
pour entraîner les Bitomans
sur sa planète natale,
Gomibako 13.
HP : 60
000 (120 000 sur Gomibako
13)
MP : 10
000 (15 000 sur Gomibako
13)
Coup spécial :
coup de boule
Sort : métamorphose
(en Transpire-Man et
Black Jack)
Point faible :
Lasérolame
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Bitoman
12 - Les Bitorangers
Viennent
: de Gomibako 13
But : S'emparrer de
la Terre
HP : 500 000
MP : 200 000
Coup spétial
: Attaque combinée
Sort : transmutation
Point faible : les masques
(ils sont moches)
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Bitoman
13 - Chibilu
Vient
: Du cap Sunion
But : Gouverner la Terre
HP : 1 000 000
MP : 500 000
Coup spétial
: Chapeau cannon
Sort : La boite des
rêves
Point faible : La flêche
d'or de la justice
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